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1. 使用脚本生成图片,如果有白边的情况,需要加 --premultiply-alpha 语句。 2. RBGA4444格式,改变抖动选项为“FloydSteinberg+Alpha”。Texture Packer将会在动态修改你的图片,而且马上显示出效果来。 3. 如何使用脚步自动生成图片:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/15/2045784.html 4. 优化:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/18/1988097.html 优化背景图片:把图片格式改成RBG56 ...
一.贝赛尔曲线简介贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化 p0起点,p3是终点,p1,p2是控制点http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve 二.游戏应用我们可能需要在游戏中模拟导弹或箭的移动轨迹,用才cocos2d-x下的bezier可以轻松的模拟出来cocos2d-x下为我们提供了两个action CCBezierBy和CCBezierTo,使用也很简单,只需要填充结构体:         ccBezierConfi ...
关于45度角地图中像素坐标和地图坐标之间的转换,网上有各种方法,其实坐标转换就是计算tite宽和tile高在像素坐标中的偏移值,本方法是针对 tite块原点坐标在菱形的顶点的位置的坐标转换,在45度角地图中,方块形状为菱形 ...
原文地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/03/04/2377873.html 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android开发环境,注意配置好一些环境变量的值,比如$COCOS2DX_ROOT等。然后使用Xcode建立一个cocos2dx_box2d项目,命名为Box2DTest,如下图所示:   然后,还是和之前一样,用cocos2dx安装目录下的脚本来创建一个android工程,我们把这个工程命名为Box2DTest。 接下来,就是创建一个makefile了: 首先,选择一个你最 ...
使用 ZeroBrane Studio 和 Eclipse LDT 断点调试 quick-cocos2d-x quick-cocos2d-x 是个基于 cocos2d-x 的 Lua Binding 加强版。本文介绍在quick-cocos2d-x中进行断点调试的方法。 为了便于阅读和减少废话,本文有如下假设: 读者阅读过 quick-x-player 使用说明 和 初窥 Quick-cocos2d-x ;
1、选择工程 2、选择Build Phases 3、添加 Run Script 项 4、写入以下shell脚本 _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH echo _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH echo PWD: $PWD echo Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/ rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PAT ...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6853c0db01017z7b.html        做cocos2d已经有一段时间,个人感觉cocos2d比较节省内存的地方就是可以把多个图片做成一个SpriteSheet,这样使图片的使用率达到 了最高,并且在cocos2d中使用起来也非常简单。但是要注意的是,制作一个SpriteSheet也是需要工具的,以前的时候朋友推荐我用 Zwoptex,用起来也很方便。可是慢慢的我又发现了一个工具TexturePacker。      当我们来比较TexturePacker和Zwoptex的特性的时候,TextureP ...
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